小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123QQ:497285878

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123QQ:497285878

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会吗?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工

隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)

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敌人设计为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点。……关卡设计为了做到“复刻”,在关卡设计上面,我们注重原汁原味的乐趣,同时针对横板游戏做了非常多的“改良”……:ACT游戏还有很大市场 游侠 - 《隐龙传:影踪》制作人专访 游民星空 - 访《隐龙传》制作人:动作游戏没死

白石洲往事(Story of White Stone State)

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个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情……有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官、……群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

功能制作了动态天气系统先放几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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4)在全面重制地图的基础上,对话与事件编排也经过重新设计。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……如果您属于个人或法人,且有意以营利目的进行不属于上述类别的二次创作活动,敬请使用Game magazine咨询表提前与我方取得联系

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

例如模型的制作,动作的设计,音效的合成,都是需要花费巨大的时间精力的。……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝

爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

版本:Early Access


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