indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在:iidrr 展览,图片由艺术家提供另一方面来说……:iidrr 画廊是一个位于曼哈顿东村的、专注于新媒体与科技艺术的新兴艺术空间,与之类似,Likelike……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……《光一中学》哈哈)
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……《光一中学》哈哈)
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……《光一中学》哈哈)
indienova.com/groups/post/11279
知名游戏海报摄影师 鸥子: 血盟的道具制作首先是没啥好说的,非常棒,骷髅墙、火堆,整个制景效果都十分的好……【如果游戏中的人物穿越到现实生活中,她一定就是这样子】。……不但增加了制作和拍摄难度,选手本身在动作表演上也会有所制约,那么我希望选手之后能够在画面构思和光线、构图的方面上思考如何创造图片
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……从吴玥教授对乙女游戏中女性玩家情感和经济投入的分析,到陶兰婷与滕乐教授对数据殖民主义下虚假自由的探讨,……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征
indienova.com/steam/game/3069120
夏炽湄自幼结识的青梅,出生前便与主角定下了娃娃亲。由于搬家被迫与主角分离,多年后再次相遇。……游戏内容本游戏为买断制付费游戏,以大学和职场为背景,含日常恋爱、玄幻、架空等元素的百合视觉小说。……12.游戏内可能存在少量bug,可以在“设置”里反馈给制作组
indienova.com/game/love-curse-find-your-soulmate
夏炽湄 自幼结识的青梅,出生前便与主角定下了娃娃亲。由于搬家被迫与主角分离,多年后再次相遇。……游戏内容 本游戏为买断制付费游戏,以大学和职场为背景,含日常恋爱、玄幻、架空等元素的百合视觉小说。……游戏内可能存在少量 bug,可以在“设置”里反馈给制作组
indienova.com/groups/post/29848
发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样
版本:Early Access
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