indienova.com/u/kyousya/blogread/36054
游戏场景并非常规潜行游戏的“地形”和“守卫”、“声音”、“视野”这种元素,而是拓扑的电子设备网络结构,其中包括防火墙、扫描器……防火墙需要“潜入”方协助解锁,让“黑客”方可以进入下一区域;”杀毒软件“相当于守卫,在各个节点之间巡视;”扫描器
indienova.com/game/geodepths
扫描你发现的东西以供研究,并收割它们以进行进一步的开发。……找到它们,然后在基地扫描它们,解锁基地建设和钻机升级的研究。 特点- 第一人称钻机驾驶和采矿
indienova.com/game/daiichi-dash
并使用Aiko祖⽗的扫描仪来寻找解决方法,以解决DaiichiDash变形和变异的世界手!……Jump’n’Shoot (阳台游戏):使用 Aiko神奇的武器库,她的喷气背包和她的扫描仪来玩游戏关卡
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/xiao-ao-jianghu
笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose
indienova.com/game/a-bibelot-tiret-sur-will
人合作游玩,为竞速玩家提供竞速计时器选项,大量(也许是夸张)的秘密和越界地点,大量奖杯,大量 CRT 扫描线
indienova.com/steam/game/1491170
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事……从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品
indienova.com/groups/post/100784
良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。5.……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……4.成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化
indienova.com/steam/game/3250220
运用你的技能,制造和交付复杂的零件,保持生产线的运转并让你的朋友们保持同步。……你成功创造和交付的零件越多,赚取的金钱就越多,从而使你能够在公司旅程中不断进步。……凭借其生动的艺术风格和动态的游戏玩法,工厂车间成为你的游乐场,让你掌握制作和交付完美产品的艺术
版本:Early Access
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