纷乱深渊(Tangledeep)

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游戏背景 几百年来,人们一直都居住在地下聚集与村庄的庇佑下——唯一通往地面的通路就是“纷乱城”:一个不断变换的神秘迷宫……使用银行系统与种植魔法书来在角色之间分享你的游戏进程。……Steam 创意工坊:制作与下载玩家模组,其中包括新的怪物、物品、精灵序列帧、地区与其他各种各样的东西

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

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本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林打败加后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨……由于国内 D 当年曾推出过该卡带的中文版(虽然汉化质量很差),所以有很多玩家都是从这一作入坑,体会到了……林寄宿在塔林(Tarin)家中,而这位塔林大叔的形象与马力十分类似

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?……帕斯特纳能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?……在帕斯特纳不同寻常的入职培训中,他发现了新工作的真相

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……有一个名为《珊瑚洞窟(The Carol Cave)》的作品貌似还在开发中,但从宣传片和设定来看这一个非常值得期待的游戏……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程”……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……目前做出了以下几个结局。都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了。……从此,音色光盘便以其使用的广泛性和方便性,成为音乐制作者追求的宠儿,人们形象把它称为“光盘中的乐器”

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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美术特效方面上周完成了新怪物-巨像的冰锥和扎地特效。……动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……根据美术同学 提供的素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作

超级摩托车竞赛(Superbike Racing)

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Superbike Racing 是一款仿真的超级摩托车竞赛游戏,其中的细节尤其逼真。……游戏在有限的容量中制作出精彩的 3D 画面2.

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

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发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……详情加Q群548351331咨询,备注技能

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