indienova.com/steam/game/1513390
喜欢传统的AVG游戏的朋友们,你们好!……大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
喜欢传统的 AVG 游戏的朋友们,你们好!……大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou
谁偷了我的女朋友。发行日期:2024-09-27。大家好,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!
indienova.com/steam/game/1379960
格斗游戏的速度与RPG游戏的深度狂热的实时战斗需要快速、战略性的思维。……一个与众不同的故事用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现的旅程。唐娜会信任谁,又会背叛谁?……由你来续写她故事的结尾
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/groups/post/55
…………你们都在哪里“茁壮成长”?……儿子不错 叶子: @mendel#18 当年帝国的你,真的好帅~ 还是CRT显示器呢,太具有时代特征了噻……不感兴趣算了,毕竟老的那批闪客都是做动画的,而我属于后来者,新的那批,动画会一些但不精,然后自学了AS
indienova.com/groups/post/99544
发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息加研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……官方微博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便……,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图,对老图就放弃了;地图要考虑到单机党的需求,也要有合作党的乐趣
版本:Early Access
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