夏日的回忆

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喜欢传统AVG游戏朋友们,你们!……大约在一年半前(遥远2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

夏日的回忆(夏日的回忆)

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喜欢传统 AVG 游戏朋友们,你们!……大约在一年半前(遥远 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

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偷了我女朋友。发行日期:2024-09-27。大家,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!

网格之力 - 女神的面具(Grid Force - Mask Of The Goddess)

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格斗游戏速度与RPG游戏深度狂热实时战斗需要快速、战略性思维。……一个与众不同故事用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现旅程。唐娜会信任,又会背叛?……由你来续她故事结尾

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

…………你们都在哪里“茁壮成长”?……儿子不错 叶子: @mendel#18 当年帝国你,真的帅~ 还是CRT显示器呢,太具有时代特征了噻……不感兴趣算了,毕竟老那批闪客都是动画,而我属于后来者,新那批,动画会一些但不精,然后自学了AS

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间一件与游戏有关事情……;有人平日是最成功密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛黄牛票卖给别人

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息加研究制图了,也算是这么多年码生活为数不多长假期……官方微博中提及地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高地图名字;以上三种是官方数据支撑好图,查找也比较方便……,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图,对老图就放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣

版本:Early Access


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