Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

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来同屏渲染大量游戏对象,其原理是使用面向相机的一系列图片来代替实际模型(即公告板方式),通过动态切换图片显示来表现角色移动的不同阶段……然后在检视窗口中设置飞行摩托的行为,例如设置摩托速度与稳定性之间的平衡点,如果速度过高,摩托可能会撞到地面,如果摩托够稳定,速度就不能达到最快……后面我们还会为大家分享资源商店中实用的好评资源在Unity官方中文社区(unitychina.cn

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……关于游戏游戏灵感来源于科幻经典《狄拉克海上的涟漪》,并融合了1968年雨果奖获奖小说《光明王》的故事背景……游戏地图1 km² ,局时长约10-25分钟模式1:小队夺宝撤离——3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战

完美音浪(Hi-Fi RUSH)

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Tango Gameworks推出全新作品《Hi-Fi RUSH》,一款与音乐同步的全新动作游戏!……:齿轮在购买后立即可用。玩家在通过开场关卡后可获得其他物品,并可在秘密基地更换服装。……关于游戏感受节拍,扮演想成为摇滚巨星的阿茶,和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶的机械义肢企业帝国

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……2 译者:恐怖谷效应,恐怖谷体验,是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在 1970 年由日本机器人专家森昌弘提出

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……Pepe译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办……[3] 译者关于《超级马力欧 64》的“四个平行宇宙”概念,可参考文章:《輕度玩家重度宅-四個平行宇宙

罗杰儿:1.3——与社区联系

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libGDX拥有稳步增长且活跃的社区,如果你遇到了一个不能解决问题,可以查看官方论坛,在这里可能已经有人询问过了你所遇到的问题并从社区得到了一个帮助……Freenode上还有一个libGDX官方的IRC频道,你可以在这里找到使用libGDX的开发者并讨论关于……libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/ 【完】【译者

无限工作室:2017.8.22 21:50

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4、解决了金钱怪显示了增加金钱的消息,实际却没有增加的BUG。……6、解决部分职业的技能类型名称无法显示的问题。7、解决技能文字显示不全的问题。……:由于怪物属性可以完全享受BUFF增益或减益效果,角色只有自身属性享受

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Pixel Monk关键字:休闲、氛围发行日期:2023/12/25(暂无中文)一款氛围感十足的,关于祈祷和鸭子的游戏

No: Worse(No:Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。出乎意料的是,生活给了他改变一切的机会

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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当前操作层的层级分类:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计):遮挡物相关,包含可被破坏的可能性…….水平通行,梯子的高度,植被草木的茂密,柜台家具的层次,地形陷阱,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影

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