indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/steam/game/1900340
人、机、灵、鬼、妖、兽、器、魅,以及两个未公开种族,共同探索书中世界,攀登神秘的巴别塔。……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?
indienova.com/game/ten-trials-of-babel-the-doppelganger-maze
人、机、灵、鬼、妖、兽、器、魅,以及两个未公开种族,共同探索书中世界,攀登神秘的巴别塔。……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/1523130
一向温顺的动物也变得嗜血成为凶兽这片大陆也被赋予了新的名字-魂界而最近的种种迹象表明,似乎魔族并未被摧毁,这一点从日渐增多的噬魂者和凶兽就可以证明你……,神落者快觉醒起来,恢复往日的力量,拯救并集结其它幸存的生灵,共同对抗黑暗吧
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
indienova.com/game/inzoi
你还可以调整房产的不同部分和周围道路,以及你所在城市的各个方面,享受完全自定义的体验
版本:Early Access
总页数:50
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