《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一重新做人。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

indienova.com/game/suikoden-iv

《幻想水浒传 IV》以“纹”为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,“纹”象征整个世界的各种力量泉源……,在这个世界上共有 27 个“真之纹”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹”的主角,……在纹的引领下,开始一连串的冒险之旅

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

前四为将来会成为勇者伙伴的各个角色的故事,在第五他们将和勇者汇合,一起进行拯救世界的冒险。……第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……勇者在第五登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四的主角则成为勇者的战斗伙伴

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

(凭记忆,或许有偏差)第一:运动的平台。第二:书页、喷气瓶。第三:火焰喷流、烧红的金属。……第四:刺花。第五:浮萍、刺果。第六:花朵、荷叶。第七:石头机关、玻璃。……第八:镜子、幽灵、影子机关。第九:呃,会发激光的灯塔?第十:蓝色灯泡、幽灵

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

罗特拉 3:主权的扭转(Roterra 3: A Sovereign Twist)

indienova.com/game/roterra-3-a-sovereign-twist

Games® 是位于马里兰州贝塞斯达的一家由女性经营的小型独立游戏工作室,致力于创造创新的独立游戏体验

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/groups/post/53844

塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)