战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……他们压制了体内来自艾灵族那同出一脉的灵能力量,用超乎寻常的敏捷与烧杀掠夺的残忍取而代之。……在激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)

上古卷轴 3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)

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主要描述尼尔瓦瑞因(Nerevarine)挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart……《晨风》继承了上古卷轴系列自由度,开放剧情的设计方式。……主要受中东文化影响的地区有尔莫拉(Balmora)的哈拉鲁家族(Hlaalu)建筑

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……几岁时拍的?敢不敢跟现在对比下发上来?……叶子#3 那个估计快 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker 灰丫: 似乎我是瓦拉那个时候认识的你

《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事

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初识《旺与巨像》是在高中的时候,当时借好友的 ps2,拿了一堆的游戏盘,还曾问过好友这是什么游戏,好友说这是一款无杂兵只有……高潮部分从阿罗坠入悬崖到打倒最终的巨像,这一段剧情可以视为剧情高潮前的序曲,在迎来故事最终高潮前的压抑……,他只是不停地艰难的站起来,朝着巨像出发展开战斗,用实际的行动来表明,他早有觉悟,套用性莎拉的话,有些话

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……2.在发布宣传物料或填写游戏信息时,填写容易触发搜索的内容和关键

会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分……喜欢阅读推理(本)以及科幻作品

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

这不还是一样的?”。……,这不就是精灵之息的现状?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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他们还在 itch.io 整合他们发布过的所有素材,推出了包含贴图,音频文件,字体,3D 模型等海量游戏资源的大型素材包……500 个 3D 模型素材;全部以 CC0 版权协议发布;包含矢量图源文件;可以用来创作新的素材;可以用于游戏引擎……中世纪(270 sprites) ✨僵尸射击游戏(游戏源代码,引擎为 Construct 2) ✨字体文件

本周 Steam 值得关注的游戏 01.27 - 02.02(二)

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(中文支持)《水晶之路》(Cryptical Path) 是一款惊悚刺激、不拘一的浪客式地牢爬行游戏……/01/29(暂无中文)这是一款像素艺术心理恐怖游戏,灵感来自群岛之谜。……你能收集所有的月饼

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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Old-Style)TransitionalModern在整体的变化中,衬线和比划之间的粗细差别越来越大,肩的弧度切角越来越平直……从这个发展路径可以看出,衬线拉丁体其实样式丰富,“衬线字体代表了古典、严谨;无衬线字体则代表了现代”的准则有所偏颇……目前方舟用得较多的设计是散点和条纹,前者相当于 Grain effect(噪化效果)的低密度颗粒度版本

版本:Early Access


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