【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】2018年最佳游戏《奥伯拉丁的回归》

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

守卫科特队基地!(科特隊本部を守る!)

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AppStore 开始加入 Indie Game Showcase 独立游戏专栏

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AppStore 上面的游戏有很大一部分是独立游戏,但是显然 Apple 希望将一些优秀的独立游戏提取出来

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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: https://pan.baidu.com/s/1jdj8_8mnu3erPdpyl9asPg 提取

节奏音符

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..https://pan.baidu.com/s/1HrsR-Sv0LcWc5ejfhUTR-Q 提取

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

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该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

asdly:[玩具球]开发日志

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