囤积模拟器(Hoarding Simulator)

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- 可以在健身训练,提升力量以搬运重物。- 友情低迷时,完全陷入混乱状态

久远的记忆(Some Distant Memory)

indienova.com/steam/game/824850

你此次任务的主要伙伴是欧若拉和指挥,欧若拉是一台大崩塌灾难发生之后充当人类引路明灯的人工智能,指挥是一名奉命护你周全的探险家……随着探索的深入,曾经在中居住的人们的记忆在欧若拉的记忆重建系统的帮助下得以再现

久远的记忆(Some Distant Memory)

indienova.com/game/some-distant-memory

你此次任务的主要伙伴是欧若拉和指挥,欧若拉是一台大崩塌灾难发生之后充当人类引路明灯的人工智能,指挥是一名奉命护你周全的探险家……随着探索的深入,曾经在中居住的人们的记忆在欧若拉的记忆重建系统的帮助下得以再现

曦(Lost Girl)

indienova.com/g/lostgirl

轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩的故事 “……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

indienova.com/game/blue-bird-land-ep-1

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

Blue Bird Land Ep 2.

indienova.com/game/blue-bird-land-ep-2

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

没有你(WITHOUT YOU)

indienova.com/steam/game/2793690

然后他会找到一份朝九晚五的工作,抚养三个孩子,并抵押一套公寓?

没有你(Without You)

indienova.com/game/without-you

然后他会找到一份朝九晚五的工作,抚养三个孩子,并抵押一套公寓?

版本:Early Access


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