Ray 系列编年史(Ray'z Arcade Chronology)

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开发:M2 Co,LTD, M2。发行:TAITO CORP, Taito。……《RAYCRISIS HD》:街机版《RAYCRISIS》的高画质版 ■ 作品介绍90 年代于电子游乐场亮相的……· POWER-UP INFO:显示目前的射击等级与雷射等级

梦界索隐(Dreamsettler)

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开发:Tendershoot, Noble Robot。发行:No More Robots。……梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z

存在性体验命中注定的相遇(Eventual Encounter of Existential Experience)

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开发:方程。……以更健康的方式享受我的症状。禁用键盘,纯点击解谜,唔,这应该可以算是解谜类吧?大概。……盘下载地址 游戏特性: 30秒通关

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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大家好,我叫郭子谆,来自四成都,现在就读罗切斯特理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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也就是说,许多研究兴趣涉及大中华地区游戏、市场的国外学者亦有参会,甚至作为主力。……游戏研究不只是难以为大众理解,甚至学者与开发者之间的鸿沟也很大。……是的,我并不认为后者能够代替严谨的科学研究

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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其实,正如前面我们介绍的一些脑科学研究所发现的,玩电子游戏能够提高人的某些认知能力,不止如此,甚至有研究发现……提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发的一个游戏「Sea Hero……但这里列出的这一小部分前沿的脑科学研究希望能够打破一些大家对电子游戏的偏见和误解

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域有一定的思考与实践。……关于市场如我们所知道的那样,即使在瑞典,严肃游戏市场也并不是一个足够庞大的门类,尽管严肃游戏作为品类甚至并没有出现在……2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中,严肃游戏绝对占据一席之地

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2] 此图图源不明,如涉及侵权请告知。……转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

密码屋(House Password)

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开发:时空容象 。这是一个虚拟的密码存储房间,可以存储任何密码并对其进行安全加密备份。……House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间…….如:数字货币的助记词或其他无法在线找回的重要密码,都可以用House Password进行安全保存.

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

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