indienova.com/steam/game/107310
通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!
indienova.com/steam/game/3202490
而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想
indienova.com/game/press-x-to-not-die
◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!
indienova.com/steam/game/864600
《书雁传奇》在Steam上获得高分评价,并获得2018年加拿大屏幕奖最佳原创互动媒体提名
indienova.com/game/steep-slope-sliders
从加拿大到意大利再到日本的课程都有,还可以选择在半管上进行纯粹的积分游戏,以及在阿尔卑斯山赛道上进行时间攻击
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经做的很棒了
indienova.com/steam/game/1903590
玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面做镜像,就只会在限制区域内做镜像而不是基于脸的中心做镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛高光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛高光统一向着右边,所以乘上
indienova.com/groups/post/29807
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……陈喜:首先我们谈第一点,门槛高的确是一个问题,会导致用户进入困难,所以要把它降下来
版本:Early Access
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