Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……可怜的拿着乞讨的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

Let's Patiti! 数字豪华版

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12套个性鲜明的角色皮肤🎉【Patiti衣橱首弹】12套高颜值时装 - 全场最靓的崽!……👯"想象这些时刻:当你穿着【蓝色甜心】洛丽塔咸鱼干绝杀对手和好友穿着【没头脑不高兴】T恤齐齐站上领奖台带着

兔子工厂(Bunny Factory)

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因此,您必须自己或与朋友一起。 抓住积木,正确的颜色给它们充电,并激活电气方案的线路

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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一开始在assetstore(我Unity)上看了一下那些FPS模版。……其实HitReaction也是可以自己代码搞定,油管有视频教,我看了一下也不难,但因为实在太浪费时间了……那就继续吧。注:Final IK确实是一个很不错的工具,靠他可以实现很多有骨架间的联动动作

无尽塔防:活下去(Endless Defense: Survival)

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近百种武器疯狂收割,凝聚塔魂轻松横扫战场,面对一波接一波的敌潮,享受无尽割草快感和解压爽感。……』的游戏,有兴趣一起讨论吐槽或者提些建议的话,都欢迎加入我们的Q群:907832371。……对了刀割草才能越割越快!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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