泞之翼 2(The Cube Hotel(Ning's Wing 2))

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温馨提示:此游戏在steam发售的是国际版,包含英文和中文两种语言模式。……剧情简介:人气偶像歌手“倪丹”同伴小七度时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上的神秘纸条……游戏简介:泞之翼2是泞之翼系列游戏的第二部,秉承了前作多结局、多分支,高自由度的设计

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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話說在NES技術中,符合以上所謂<一塊PRG ROM + 一塊CHR ROM>,最便宜、最大眾化的卡匣組態就是……=====我是分隔線======若我們使用任天堂的語來描述Sprite(圖靈)與Tilemap(瓦片地圖……其實若掌握了瓦片地圖、圖靈、與搖桿,就已經有能力入門的簡單遊戲了。期待嗎?我們下次見!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……对于心理学与神经科学也是如此。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲《玩家的大脑——神经科用户体验怎样影响设计

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

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(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。RPG+刷子类型的。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单的),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦

suzu:近期的一点工作

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------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

魔剑梦魇(Demon Sword: Incubus)

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用剑魔法组合,将迎面而来的敌人给全部击溃吧!……- 简介用剑魔法组合,将迎面而来的敌人给全部击溃吧!……运用魔剑的力量,使用各种剑技与魔法战斗。 魔剑梦魇被封印的魔剑。在故事初期阿米订下契约

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位,现居纽约布鲁克林,曾为游戏《SHIFT》《Dial A……她相信叙事艺术,尤其是互动叙事艺术可以成为社会变革的强力驱动。……·甘丽英德尼·甘丽,印度最大的桌面角色扮演游戏(TRPG)社区 Desis & Dragons

巫智学院(Wizdom Academy)

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招募学生,引导他们成为巫师,管理资源,自定义城堡,并扩大学院影响力和声望。立即开启你的传奇!……这些角色互动,融入这个生机勃勃的巫智学院。你能否满足校董会的期望,并解开悬而未决的谜团?……主要特色:建立属于你的魔法学院招募学生和教师担任学院校长管理你的资产自定义你的学院解锁全新内容通过战略决策克服挑战破译谜团巫智学院

版本:Early Access


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