indienova.com/groups/post/29270
我现在也在犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……QQ:525405647BestRegards Eric: 我也受够了每天上班了,想自己做点自己喜欢做的游戏……我现在开始着手做少儿编程培训,之前自己做的游戏在很多小学生喜欢玩
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……把所有物品都买完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……有不少玩家是看见是 RPGMaker 做的就跑掉了。……现在 RPGMaker 做的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……
indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707
课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里……实际做的时候还是从HP对角巷里取了灵感。……灵感是来源于本科时被朋友安利了的I wanna实况,虽然很多I wanna游戏的设计都“理论上很糟”
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
如果要进入一个新的领域,我同样建议先搭建一个知识体系,看看这个领域最好的书,比方说领头人的著作,或者是本科阶段的教材……这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……程序员应该做其他人做不了的事情
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
版本:Early Access
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