会员:GaoBeiKaiFa

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本人善策划和cocos2d-x 引擎,接入SDK和服务端程序不太擅长,寻找热爱游戏,认真游戏,把游戏做到极致的伙伴

qianxinan:根本不知道做什么

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一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得不了,大佬给点建议啊

会员:大进(BigMarch)

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一名正规院校科班出身的国产手游Unity3D客户端图形资深打杂儿程序员,业余时间自己游戏。……致力于在独立作开发中“减法”,把很多自己游戏都给减没了……。 认证:w800独立开发者

小组帖子:之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

indienova.com/groups/post/99855

://https://www.bilibili.com/video/BV1AC4y1h7mc有想一起像素动画的人嘛……或者一起游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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Steam,其他的也有走 iOS 商店的手游和 iPad 游戏,大家感兴趣的话可以去我们 UCSC 游戏的官了解一下……我们现在是老大是 MJ,在 EA 干了 6 年的 creative director。……我们学校的要求不是特别高,而且因为录取人数少,所有录取者都是由老大 MJ 手动审查,所以如果你有从业经历

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……问题来了,“懂”完以后要开始,我们终于进入的阶段了,怎么

uplighter:开放世界与叙事

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比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……当然游戏的都是朋友,因为是朋友所以说话直接一点不要介意。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

版本:Early Access


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