hont:一些新的游戏开发进度

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这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕的慢……,再加上你说的的人少,更有机会一点。……notlsd: 著名的「只差一个程序员」 大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先美术demo

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始游戏。……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有游戏的机会。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么

会员:lindaiyu99

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入G胖教已经有一段时间了,渐渐发现,有很多认真游戏的开发者,而我也是乐意认真对待评测的人,多么希望盟军敢死队

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容第一章预计是……2-3个月完成会优先ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……因为是初学ue时的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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第一次这个主题的内容,反馈好我会持续下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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