罗马之影(Shadow of Rome)

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《罗马之影》是日本著名游戏公司 CAPCOM 于 2005 年在 SONY PS2 游戏平台上推出一款以罗马帝国时代为背景动作游戏……)[即后来维(Octavius)] 以及剑士克洛蒂亚(Claudia)等伙伴一起展开行动,解开隐藏在恺撒暗杀事件真相与揭发背后阴谋……本作采取主角推进式的流程,武斗与文戏穿插进行,使得游戏节奏有张有驰

Oncle:我最期待的西游记游戏

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炎炎夏日你,是否想起中国暑期热播神剧86版“西游记”!……我们看看师徒四人面对什么样敌人吧!很带感boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!……我把这个游戏列为必项!

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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0条:这一次除了之前养成体系,主还有风格模组,模组有被动能力,诸如攻击距离短武器加攻击范围。……tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么创新,加骰子已经算跨步了但也不足。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

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来到梦幻乐园,是一场前所未有的步步高热潮! 妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏!……建筑物、自然界、甚至月亮都可以在整个梦幻乐园中被改造成西洋陆棋方块!这是某种畸变吗?……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域股票

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍!!……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理

UI 当学《鬼泣 5》

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叙事上或许算有些创意,但就中国玩家来看,对于花哨插叙手法接受程度有限。至于 UI ...……那么我们要学的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式,更重要是它带有一定透视,更加可以体现出其与场景融合特点选择框形状

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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叙事上或许算有些创意,但就中国玩家来看,对于花哨插叙手法接受程度有限。至于UI ...……那么我们要学的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式,更重要是它带有一定透视,更加可以体现出其与场景融合特点

喵星总动员 | Catizens(Catizens)

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打造並管理你居住地建築物和設施是你城鎮是否能長久關鍵。……喵星人除了擁有不同數值和特性外,他們還能會各式各樣專業技能。……選取適合成為喵星人並指派到經驗豐富鎮民底下,然後選擇他們要遵循專業技能路線

原始袭变:轰炸王阿尔法神秘套装(Exoprimal: Barrage Alpha Mystic Set)

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Exoprimal - 火網 Alpha 神秘套裝, 恐龙浩劫:轰炸王阿尔法神秘套装。……收录 5 件装饰物品,包括可使用火箭发射器轰炸歼灭敌人前锋“轰炸王阿尔法”之动力装甲皮肤。……笼罩着诡异气氛神秘主义!装备装饰物品,以强劲爆炸风吹走敌人和邪灵!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,写了一份非常不专业功能清单,这个花掉了我两天时间,写时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体……ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤3:把这些背景和按钮拼成一个和你画出来差不多界面

版本:Early Access


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