indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26797
-奇亿音乐 在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐……登陆音乐 登录音乐顾名思义,是玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用……所谓的“场景”是一种泛指,场景音乐可以运用到玩家在一般状态时的各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分的游戏副本当中
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话……:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
indienova.com/game/sonority
化身艾斯特,走进一个失落的世界,音乐在这里仿佛魔法一般,你要利用音符和旋律才能不断推进游戏进程。……独特的音乐解谜机制 玩家走进《Sonority》之后,将面临一个失落的世界,音乐在这里仿佛魔法一般,你要利用音符和旋律才能不断推进游戏进程……艾斯特走进一片寂静的世界,依靠会唱歌的石头和会说话的浣熊,再次发现了失落的乐曲和爬满苔藓的画作,可是传说中的音乐老师却无处可寻
indienova.com/steam/game/2573910
循环空间:这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……玩法主要是通过闯关一直往前走,然后找到出口出去,出口一般是一扇门,在当前空间的中间左右,不会在终点出现……,终点出现的一般都是进入下个空间的门
indienova.com/u/astray/blogread/34334
一般自学就用tomcat。tomcat是一个servlet容器。……pom.xml里面需要加上这行<packaging>war</packaging>一般……但是也可以使用纯注解的方式,一般会选择纯注解,便于快速开发。纯注解的话,可以删除web.xml
indienova.com/u/jxd99930/blogread/11444
Andor背景音乐:效果一般,有点诡异的感觉,既不是那种很平静的音乐,也不是激昂的那种,个人并不是很喜欢画面……:一般,没有特色我已经通过了教学关卡,现在从正文开始测评。……2游戏的画面想要在这个卡牌横飞的时代占有一席之地,这样的美工可不够哦3抽卡的时候,请不要将卡片突然放大
indienova.com/u/elleryasimov
目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/27948
羊的座驾,原地球轨道舰队标配。……宽大的机翼让其也能在大气层中作战。主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。……导弹,双发3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的
版本:Early Access
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