indienova.com/groups/post/1149
S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露
indienova.com/groups/post/101665
虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……当该颜色能量条满了后,就会触发一阶能力 Color Power,一次性消除当前所有该颜色的方块——贯彻离散化反馈的思路……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……做个多人在线的网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去
indienova.com/steam/game/359610
• 游历 19 世纪精彩的印度及当地著名地标。……• 游历 19 世纪精彩的印度及当地著名地标。在鲜明用色的带领下发现多采多姿的殖民印度。……• 探索全新的挑战模式解锁各式各样的挑战之室:您得将技巧和能力发挥到极致,才有办法通过复杂的障碍场地
indienova.com/steam/game/502480
creations by importing existing voxel files (.vox, .qb……import and export of Magica Voxel (.vox) and Qubicle (.qb……Steam WorkshopExport formats: .vox (Magica Voxel) .qb
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