indienova.com/game/fire-on-fight-online-multiplayer-shooter
具有令人惊叹的 3D 图形和迷人的游戏玩法。……加入战斗并在各种精彩地图上与世界各地的其他玩家进行激烈的团队在线 PvP 战斗。……,新的地图、武器、装备、皮克、角色和皮肤会定期出现在游戏更新中,更多的游戏模式正在开发中
indienova.com/game/get-out-joey
在一个巨大的单一世界中,没有加载时间,你必须用你的注意力和技巧来避免输给危险。 乔伊的优雅动作!……用你的长矛,你将能够抓住景物的某些部分,通过摆动来推进你的冒险。……地心引力会定期将你撞飞。你越接近顶端,摔得越厉害。你可以激活检查点。只是这样你就不会经常愤怒了
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度
indienova.com/groups/post/91601
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度
indienova.com/u/turix/blogread/12303
真正的第一篇开发日志出炉了!……为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到
indienova.com/game/survival-revelation-end-of-days
这是一个富有挑战性和创造力的游戏,您可以在这里探索无尽的自然环境,与其他玩家互动,并建立自己的世界。……在这个世界里,您将拥有无限的创意和自由,掌握着您的命运。……最后,我们还会定期更新游戏,增加新的玩法和挑战
indienova.com/groups/post/103324
发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲……,以及定期的考核与复盘指导
indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
版本:Early Access
总页数:50
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