indienova.com/steam/game/1002920
开发:西安乐趣软件科技有限公司 。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/mevius/blogread/13811
啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康的教程十分简洁好用的引擎……虽不知是否将来也是如此从分辨率到游戏场景以及Interface都十分简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片……(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险(
indienova.com/u/0313/blogread/27773
这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……游戏的初始设计目前还停留在围绕游戏的主玩法上,等主玩的demo做出来可玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去的关卡设计
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
其他:宁大校区:本部,西区(师范,艺术),北区(科技学院三本),植物园校区(地理类专业),梅山校区(海洋学院和海运学院……现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多的是对你的品格、性格的打磨。……大学里,你会认识很多专业的同学,但真正能谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)