致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Global Game Jam 2019 总结和分享

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深圳站57号一个人鱼回家,在回家的路上会遇到很多人类的生活垃圾,这条鱼很困难才能回到家,这个游戏画面没有很华丽……但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌 XDD,又想到我花钱

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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indie 新闻。 期待大家来玩! 大家好!今年的核聚变 2025 北京场已经正式开票!……展会官网:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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游戏优化还是有待提高我有很多第一次,但是今天一天《少女X蘑菇》这个游戏为我创造了好几个第一次,因为每过一关要读,……而第一次读的速度确实会很慢我懂,所以它在游戏下面贴心的写了:游戏第一次加载比较慢。……,的不好只卖6元

浅谈光线追踪

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(数量由用户采样数量决定),最终对 N 射线进行蒙特卡洛积分,得到这个物体的 Lightmap。……kernel 里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少就尽量少……最后贴一个受到 UE4启发的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一件很有趣的事

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

杰西卡(Jessika)

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通过探寻她在社交网络上留下的痕迹,你将要找出她这么的原因。……如果你能和我谈谈,我们或许能够找到解决方案,一出路……我不能因为你三缄其口而责怪你。……无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么的原因

欢迎回家(Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么?……“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一都是不一样的故事 “发人深省的内容”:“当你凝视深渊时

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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记住地雷的位置并建立一安全的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

版本:Early Access


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