疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

Torian:身体状况还是老样子

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虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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宅男画师和美女程序员的甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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- 还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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比如小游戏所属的软件品类、源码以及介绍文档的格式细节可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏》第九节 个人申请国家软件著作证书详细流程……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

众生(众生)

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经历从3岁慢慢长大,然后到生命终点的过程(目前只能玩到12岁),每一次重新开始游戏时,玩家的角色属性和资质都是随机的……经历从3岁慢慢长大,然后到生命终点的过程(目前只能玩到12岁),每一次重新开始游戏时,玩家的角色属性和资质都是随机的……音效也非常简陋--游戏的机制还有很多不完善的地方,Npc并不智能,还没有实现交通工具,数值有些地方还的还不够好

版本:Early Access


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