UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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(话又说回来,黑暗结局比正常结局还要草率)(广受好评的独立游戏To the moon证明了:只要有好人物……,哪怕做个拼图游戏也能火)与To the moon这类思想比较先进的游戏相比,茶杯头就无疑是走了一条困难的道路……如果未来有人想继续类似风格,想必茶杯头会是一个绕不过去的好参考

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

郭屯屯:【概念架构】《高塔囚徒》:一个关于自我证明悖论的悲怆史诗

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当自我证明的渴望,筑成永恒的囚笼。……这是一块诞生于文明废墟的碎石,它通过“吞噬存在”筑起通天高塔,只为向世界证明“我不是尘埃”。……核心命题:“他筑起高塔向世界证明自己不是尘埃——却忘了,塔越高,越看不见地面的花。”

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

太空战舰(SpaceShips)

indienova.com/steam/game/1605950

未来提供开放世界,你要做个海盗,还是一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

太空战舰(SpaceShips)

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未来 ◎ 提供开放世界,你要做个海盗,还是一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

房产达人:花园(House Flipper: Garden DLC)

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你是否曾经考虑过做个园艺家?《房产达人:花园》DLC 让你的想法成真!……在你开始规划之前,你需要先清理垃圾和碎石

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

版本:Early Access


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