《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

美国式家长(Growing Up)

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打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

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锻炼自己做个真汉子!

404号房间(RoomNo.404)

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以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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我们把去年以来的所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

Smile Game Builder 初体验

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视窗控制器这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)。……在这里作者简单描述一下这款软件有哪些功能,并会用RPG Maker MV版本做个对比

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦。……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

indienova.com/u/lanza/blogread/1863

-----------一段时间内养病----------------那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了……,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了,那这个语言可以到此为止不再开发新功能了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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玩家可以选择做个圣徒,只通过调查和分析来寻找凶手,尽可能减少杀人的数量,也可以在过程中肆意开枪,用手中的左轮击杀见到的每一个人

版本:Early Access


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