hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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秋季学期主要有三门课,30ECTS,课程 Project 课程主要通过小组成员实践来一款游戏,Research……,二个是导师需要的方向是他认为项目里缺少的人,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询……秋季学期的话可以试试做个志愿者,会议你可以认识很多游戏行业的从业者,玩很多不同的游戏,了解游戏行业的最新进展等等

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你的葬礼,在你的葬礼练习我的死亡。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己的第一款游戏……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……当你了解一个东西,会发现自己的无知。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会……采访先聊聊完美世界教育和阿伯泰大学的合作吧。这一合作的形式是怎样的?……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书

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