小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济原理等相关内容

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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既有获得 90% Steam 用户好评的德州扑克,也有原创的方块竞技场,更可以找到经典的棋牌桌游。……给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动……4月22由极光计划发行正式上线移动端的Roguelike冒险游戏《元素地牢》,早在开发阶段,腾讯游戏学院就安排了数值专家打磨其产品……尤其是腾讯GWB专家团在游戏设计和开发技术上给予了专项指导。”

Synbio Box(Synbio Box)

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它规则简单,拥有扁平化界面设计和轻快的背景音乐。……(游戏主页最下方提供了成员名单)游戏最初作为SYSU-Software当年参赛项目的一部分,试图通过游戏这一形式寓教于乐……,向玩家科普合成生物中DNA元件的基本知识

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……我去速成班3DMAX建模,去换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是

琉璃樱(Rurizakura)

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本作由萌木原文武负责人设与原画,仁担当编剧,水城新人负责音乐,并由 AiRI 献唱主题曲。……为了从妖怪手中拯救世人而成为了除妖舞姬的少女——。……不期而遇的两人所共度的最后二十九个日夜,在此拉开帷幕—— 制作人员 原画、人设:萌木原文武编剧:仁音乐

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

版本:Early Access


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