《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-11-15这周花了一半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的。……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,尺寸就不行了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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但是有汁没汁的效果图如下,高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳)……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽游戏故事

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和尺寸图……10-04回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一

Steam 这次彻底“开放”了?

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在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在……但是 Steam 这么的平台采取这种做法,难免隐隐让人担忧

巨商传奇(Business Legend)

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排行系统 - 6排行榜可以让你全面与其他玩家进行角逐,看看谁才是巨商之王!……一起开始来“巨商”之旅,做个有钱人吧!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)伟:嗯?你说什么?……伟:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特的换装系统……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特的换装系统……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特的换装系统……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

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