学院(The Academy)

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只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一。……只有那些有能力非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

黑暗起源(Dark Origins)

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在《黑暗起源》中,只有最精湛技艺和足智多谋的人才能脱颖而出

正义之伤(The Righteous Scar)

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在《正义之伤》中,暴力成为美德,而隐藏在皮肤之下的东西揭示了只有被诅咒的人才能看到的真相

兰德里纳河疯人院:重制版(Slendrina Remake)

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是一款恐怖的生存游戏,故事发生在一个地牢中,你必须收集物品、解决谜题,并躲避邪恶的 Slendrina 本人才能活下来

墨色三国志Ⅱ

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是求贤若渴,人才济济?还是爱民如子,执法如山?一切由你做主。……争霸玩法是还原汉末到三国时期的地图、势力、城市、人物,玩家通过扮演一方势力,进行攻城略地,合理发展内政、招募人才……游戏交流QQ群:613186641(群里都是人才,说话还好听,快快加入吧!)

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

品质或者好的游戏品质借鉴一些其他优秀作品的系统,将优秀系统整合在自己游戏中,并加入一些合理的变化,这么的问题显然不大……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

版本:Early Access


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