纳瓦勒是终结:如果我可以这么说的话(The End is Nahual: If I May Say So)

indienova.com/game/the-end-is-nahual-if-i-may-say-so

通过谜题、战斗、对话和道具来提升自己,运用你的意志、智慧和英语阅读能力,你可以做到的!

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一定的行动优先来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先对岔路进行选择……,而当遇到无法再继续前进的时候,就会回到之前的岔路口再依据行动优先进行选择。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

Metaball - Space Guide Pack

indienova.com/steam/game/3745220

宇宙向导套装内容:● 服装:传说宇宙向导套装头饰● 服装:传说宇宙向导套装上衣● 服装:传说宇宙向导套装裤子……● 服装:传说宇宙向导套装鞋子● 服装:传说宇宙向导套装手套● 服装:传说宇宙向导套装背部装备●……服装:传说宇宙向导套装悬浮滑板※注意:即使您已拥有其中的某些物品,此DLC也不会提供重复补偿

法国知名幻想 IP 改编!全新策略 RPG《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

indienova.com/indie-game-news/press-release-the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-chaos/

自适应的难度系统:从入门的趣味故事模式到最微小的战术失误都将导致失败的“噩梦”模式,完全由你来决定!……,让你不得不思考每场战斗的策略;史诗的 Boss 战,绞尽脑汁,集聚力量,取得胜利吧!……图为女法师的英语配音:菲丽西亚·戴

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

Dragon Stone: Legendary Archer

indienova.com/game/dragon-stone-legendary-archer

审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔……闪电攻击对防御毫无用处,因此必须拥有巨大的生命值提示)在35时,值得尝试

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)