游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

海狗(Sea Dogs)

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世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上……游戏的画面非常出色,在 3D 加速的支持下提供高分辨率的 3D 图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色……对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……整个过程体验下来,我认为 godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript ……导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包资源要打在一起

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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使用 VR 设备,结交更多的朋友,与他们一起享受奇妙的游戏体验以假乱真的交互方式。……邀请好友一同游戏 提供快速匹配创建房间两种模式进入游戏。……给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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背景美术风格与当代中国相似,而主角的生活状态也当代中国年轻人有很多共鸣之处。……三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……、无奈绝望等感受,所以这个梦也决定着在人间的一世因果

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

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9.9精简了动作库的操作,动作发起的位移动作转换条件还在调整。……7.16AI行为模型已经部署,开始策划行为序列图联动,并逐步加入碰撞判定,再顺便细化序列图背景。……自从去年发表了一篇日志后,立刻陷入非常忙的工作中,期间也想清楚了很多问题,这几个月总算闲下来,打算先把咱的游戏做个

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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在 Catwarts 学院学习并不容易!在公共场所进行魔法决斗是很常见的事情。……这个学院文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……的场景设计23:48 Nier 的角色设计(——并不是论小姐姐的屁股)33:55 Nier 的叙事设计母题

版本:Early Access


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