indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/steam/game/2336730
这些卡牌有 5 种不同的稀有度(普通、稀有、史诗、传奇、神话)。……数百种物品、武器和能力可供选择 5 个职业可供选择(战士、盗贼、弓箭手、牧师、巫师) 每个职业都有自己的一套卡牌和能力……卡牌的稀有度和类型可能有所不同 自己玩或与 1-4 名玩家合作 创建数百个独特的角色
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,但是追求做的更像个ACT游戏的怪物
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式
indienova.com/game/trulon-the-shadow-engine
以独特的卡牌战斗系统为特色与传统的套牌管理和随机元素相结合,战斗策略就是使用超过 50 种卡片来直观的控制人物行动……这种方式结合了 RPG 的特点与全新的游戏体验,玩家也可以很快的上手。……以迷人的角斗士为首,你可以控制 4 名各具特色的角色,每一名角色都有不同的能力
indienova.com/steam/game/2757450
这款游戏融合了 RPG、roguelike 和卡牌策略等多种类型,令人着迷。……您将收集独特的卡牌,探索神秘的岛屿。与掠夺者和神话生物作战。揭开被诅咒摧毁的古代文明的秘密!……组建卡组:随着游戏的进行,组建一套独特的卡组,让每次冒险都独一无二
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
休闲/中度/肝帝玩家分别构建出怎样的套牌,根据产商的规(liang)划(xin),不同的游戏的规划肯定是不同的……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么做,否则如果真的全橙卡……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡包买装备箱子,但是单个卡包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(
版本:Early Access
总页数:50
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