冒险公社(Journey of Greed)

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我们会持续倾听玩家反馈,收集卡数据,让一良好策略远远比一堆稀有的卡更有用。……博弈、逃跑等与使用卡无关策略在游戏中也都起到至关重要作用。……每个角色都有属于自己专属卡,巧妙运用每个冒险家才能,搭配符合你战略体系岛屿卡,制定属于你冒险计划

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特。……在昆特中,决定胜负并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特。……在昆特中,决定胜负并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”

土牢幸存者(Dungeon Survivors)

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这些卡有 5 种不同稀有度(普通、稀有、史诗、传奇、神话)。……数百种物品、武器和能力可供选择 5 个职业可供选择(战士、盗贼、弓箭手、牧师、巫师) 每个职业都有自己和能力……卡牌的稀有度和类型可能有所不同 自己玩或与 1-4 名玩家合作 创建数百个独特角色

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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最终决定来完工第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程目标之一是打算做一个追逐战更有趣恐解……,但是追求做的更像个ACT游戏怪物

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式

楚龙:暗影来袭(Trulon: The Shadow Engine)

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以独特的卡战斗系统为特色与传统的套牌管理和随机元素相结合,战斗策略就是使用超过 50 种卡片来直观控制人物行动……这种方式结合了 RPG 特点与全新游戏体验,玩家也可以很快上手。……以迷人角斗士为首,你可以控制 4 名各具特色角色,每一名角色都有不同能力

Treasure Atlas

indienova.com/steam/game/2757450

这款游戏融合了 RPG、roguelike 和卡策略等多种类型,令人着迷。……您将收集独特的卡,探索神秘岛屿。与掠夺者和神话生物作战。揭开被诅咒摧毁古代文明秘密!……组建卡组:随着游戏进行,组建一独特的卡组,让每次冒险都独一无二

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

休闲/中度/肝帝玩家分别构建出怎样的套牌,根据产商规(liang)划(xin),不同游戏规划肯定是不同……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩,但CCG并不能直接这么,否则如果真的全橙卡……例如有的游戏中虽然可以用金币卡包装备箱子,但是单个卡包/箱子价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

版本:Early Access


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