indienova.com/game/cards-were-dealt
在这个 6 个章节的故事中揭开你是如何来到这里的谜团,并在无尽逃生模式中为你的灵魂而战!……屠戮无尽恶魔凭借手枪、魔法和其他实习生的头颅武装自己,与恶魔和以前的办公室可怕人物的灵魂战斗,找到回到凡间的路径……结合你们的力量,共同努力收集钥匙卡以乘电梯逃离地狱
indienova.com/groups/post/100592
发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……也可以附带做下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好
indienova.com/steam/game/646310
提供与假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验……关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验
indienova.com/steam/game/1159350
罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展……,罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题,来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展……;毕竟我们这辈人是肯定看不到太空电梯的出现了,等待了50年又50年的可控核聚变也有很大可能性是见不到的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/game/scouting-simulator
看景模拟器这个游戏可以用于计划拍摄影片或图片的时候,提前了解想要去到的摄影棚的大致情况,甚至可以一定程度上进行拍摄计划的准备……这个游戏存在的意义: - 了解地形,从电梯口出发,探索影棚、化妆间、办公室和卫生间的位置- 所有场景建筑都是基于真实场景建造的……,建议使用支持硬件光线追踪的显卡并使用 16:9 显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里的建筑布局尺寸与现实基本一致
indienova.com/game/steampunch
准备迎接 Steampunch 的惊险旅程,一款轻松但充满挑战的 2D 平台游戏!……克服敌人、陷阱和障碍,到达电梯,进入下一关。 流畅的移动!精准奔跑、跳跃和墙壁滑行。……西部城市 (第 1-10 关) - 充满沙漠与西部风情的世界,居住着可怕的 Gun-Bot,一个冷酷的机器人枪手
indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4
微信:x.假绅士
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
版本:Early Access
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