我们手里的牌(Cards We're Dealt)

indienova.com/game/cards-were-dealt

在这个 6 个章节故事中揭开你是如何来到这里谜团,并在无尽逃生模式中为你灵魂而战!……屠戮无尽恶魔凭借手枪、魔法和其他实习生头颅武装自己,与恶魔和以前办公室可怕人物灵魂战斗,找到回到凡间路径……结合你们力量,共同努力收集钥匙卡以乘电梯逃离地狱

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

提供与像世界朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上夕阳或者在虚拟现实中空间里轻松地进行对话等这样一些体验……关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

罗列出未来发展所有可能选择路线,同时加入可能会出现社会事件和问题, 来让玩家决策模拟人类社会未来如何最优化发展……,罗列出未来发展所有可能选择路线,同时加入可能会出现社会事件和问题,来让玩家决策模拟人类社会未来如何最优化发展……;毕竟我们这辈人是肯定看不到太空电梯的出现了,等待了50年又50年可控核聚变也有很大可能性是见不到

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

3月份能上架.超出预期原因也是创新类游戏会遇到情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

堪景模拟器(Scouting Simulator)

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看景模拟器这个游戏可以用于计划拍摄影片或图片时候,提前了解想要去到摄影棚大致情况,甚至可以一定程度上进行拍摄计划准备……这个游戏存在意义: - 了解地形,从电梯口出发,探索影棚、化妆间、办公室和卫生间位置- 所有场景建筑都是基于真实场景建造……,建议使用支持硬件光线追踪显卡并使用 16:9 显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里建筑布局尺寸与现实基本一致

蒸汽铁拳(Steampunch)

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准备迎接 Steampunch 惊险旅程,一款轻松但充满挑战 2D 平台游戏!……克服敌人、陷阱和障碍,到达电梯,进入下一关。 流畅移动!精准奔跑、跳跃和墙壁滑行。……西部城市 (第 1-10 关) - 充满沙漠与西部风情世界,居住着可怕 Gun-Bot,一个冷酷机器人枪手

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

版本:Early Access


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