Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

卡普空街机 2 馆:必杀无赖拳(Capcom Arcade 2nd Stadium: Hissatsu Buraiken)

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把《必杀无赖》加进你《卡普空街机 2 馆》吧!

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

街机博物馆:街头小子(Arcade Archives: Urban Champion)

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“URBAN CHAMPION”是 Nintendo 公司在 1984 年发布一款格斗游戏。……正如它名字一样,格斗家们拳打脚踢,争夺“城市冠军”称号!……使用轻重拳以及闪避和其他防御动作进行战斗。 进行 2 人战斗,并尝试破解对手动作以成为胜利者!

街头小子(Urban Champion)

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“URBAN CHAMPION”是 Nintendo 公司在 1984 年发布一款格斗游戏。……正如它名字一样,格斗家们拳打脚踢,争夺“城市冠军”称号!……使用轻重拳以及闪避和其他防御动作进行战斗。 进行 2 人战斗,并尝试破解对手动作以成为胜利者!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:独立游戏寻小伙伴

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欢迎有兴趣小伙伴与我联系。我QQ是:102108483 Jovi: 这叫独立游戏?……招聘都发到这来了 ⑨: 技不如人,甘拜下风 assliier: 666

小组帖子:像素画,像素画~

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Ark2000#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看啊……_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业啊,把那一拳的力量都表现出来了……JKLLIN: @方程#3 我也是半路出家~_(:з」∠)_

版本:Early Access


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