indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来的第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力的测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思的地方写了.
indienova.com/groups/post/102966
大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己的设置里没打开
indienova.com/game/capcom-arcade-2nd-stadium-hissatsu-buraiken
把《必杀无赖拳》加进你的《卡普空街机 2 馆》吧!
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉
indienova.com/game/arcade-archives-urban-champion
“URBAN CHAMPION”是 Nintendo 公司在 1984 年发布的一款格斗游戏。……正如它的名字一样,格斗家们拳打脚踢,争夺“城市冠军”的称号!……使用轻拳重拳以及闪避和其他防御动作进行战斗。 进行 2 人战斗,并尝试破解对手的动作以成为胜利者!
indienova.com/game/urban-champion
“URBAN CHAMPION”是 Nintendo 公司在 1984 年发布的一款格斗游戏。……正如它的名字一样,格斗家们拳打脚踢,争夺“城市冠军”的称号!……使用轻拳重拳以及闪避和其他防御动作进行战斗。 进行 2 人战斗,并尝试破解对手的动作以成为胜利者!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/1340
欢迎有兴趣的小伙伴与我联系。我的QQ是:102108483 Jovi: 这叫独立游戏?……招聘都发到这来了 拳⑨: 技不如人,甘拜下风 assliier: 666
indienova.com/groups/post/33411
Ark2000#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看啊……_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业啊,把那一拳的力量都表现出来了……JKLLIN: @方程#3 我也是半路出家的~_(:з」∠)_
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