小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

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看着镜子中一脸惊慌失色自己,不由想到在真正战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形普通人。……这个梦最触动我地方在于一开始科技带给我自信心膨胀使我有一种超级英雄般感觉,而当一切科技赋予能力被战争剥夺后……后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这个听起来是挺懵,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……做最容易进门的技术分享可能有人会问,多久能学会Zbush呢?……我想我分享大概是这个世界上最容易学进去ZBrush技术分享吧

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 斯塔拉魔法本来是动漫,官网有相关游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

0313:这是第一篇开发日志

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这里记录开发日记会记录开发所有进度,包括程序进度和动画美术进度,以及遇到一些问题和解决方案。……之前做过游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块大时间花在上面,所以选择了平台相关第三方插件相对比较多好用

心魔(The Beast Inside)

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被久远过去禁锢的尼古拉斯,试图扭转冷战局面的破译员亚当……这一切将把你引向哪里?……◎ 深入由摄影测绘技术创造沉浸式环境,体验 3D 实景扫描写实世界。……◎ 场景经过动作捕捉技术的增强,恐怖体验更加强烈。◎ 使用你左轮手枪,在最致命危险中脱身

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……我们严重高估了自己剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人剧本……由于我们是一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

房产达人:花园(House Flipper - Garden DLC)

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store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/关于游戏你是否曾经考虑过做个园艺家……把荒芜花园变成瑰丽杰作——让花园在你管理下重现光彩。……新拓展包不仅仅只有植物和花朵。我们还准备了上百件可以让你花园锦上添花物品!

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

阿路与文妮开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色外形设定和野外地形基本素材。……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量一些

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩状态,很尴尬是我独自玩时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述操作会附上不同 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗属性。……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞……、蔚蓝、艾迪芬奇记忆、一只鸟故事、如果能回家早一点、迷失岛这类小众游戏也喜欢!……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来,一起做喜欢事情

版本:Early Access


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