Oncle:那些憋大招的独立游戏

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对于这样一个受众较小文字解谜类游戏,在steam上评价是好评如潮,足可以证明品质精良!……,也可以给不了解游戏制作吃瓜群众做个知识普及。……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……独立游戏制作者很容易被那种廉价做个取悦自己作品”价值观感动。……就像一个正常读完小学初中孩子高中题目,和一个没上过小学初中直接高中题目的孩子,前者做出来内容就很扎实

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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这个游戏目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律可笑和充满敌意宇宙,你理智将被推到极限……,你将需要证明救赎能力。……不管你在哪里。你必须完成老人任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院现实题材游戏,感觉咱们医院方面有很多可以挖地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院模拟经营向?……=3= ZUOgeneral: 不过说实在,这种题材确实很少你说这些能发掘得很深,但是太深了又上不了台面很难啊

会员:假老练

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微信:老练

霓虹攀升(Neon Ascending)

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强调机制格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多UI提示,以及动画

霓虹巅峰:超越极限(Neon Apex: Beyond the Limit)

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人类灵魂竞速之战。驰骋街头,赚取奖金,升级座驾,证明你有能力突破Neon Apex极限!……Apex仅对最精英赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生赛道,一举夺魁。……选择你挑战者人类精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道真正力量

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