RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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临近春节,比较忙,但项目依然持续推进中,任务当前进展 35/57 。……由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间方式,觉得比较靠谱是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,该空间内一切物理时间都是缓慢……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三时候已经鬼服了https://

雷电 V:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)

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易学难射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。 枪林弹雨再次来临! ……易学难射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。  ……人合作模式 (离线)全新太空船损毁系统 (使用健康值,非单独生命计算)3艘具有不同防御力、灵活性、及副武器独特船只全新

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……本来四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……本来四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

iB Cricket

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2.5 billion fans across the world is now in VR as iB……in global tournaments & become a vSport star.iB……iB Cricket has also received appreciation from 100+

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……量力而行,整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……个了,进度1%美工:啊,毫无美术功底我竟然想出了一个完美避开需要专业美工办法,啧啧,神奇。……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:抄了,抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员我竟然找到了一个完美不需要写代码引擎

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

游戏中需要用配音塑造角色,给这个角色附上听感生命,配音除了要刻画游戏角色性格声线等特征外,还需要在演绎上富有张力……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业声音效果,后期处理要求全部修……奇亿音乐在所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度平衡以及润色

版本:Early Access


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