小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

门里(Indoor)

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在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破墙找到著名的

魔王与我(Okage: Shadow King)

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而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

Re: 从零开始的异世界生活:虚假的王选候补(Re:Zero - Starting Life in Another World: The Prophecy of the Throne)

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The False Royal Election Candidate, Re:從零開始的異世界生活 虛的王選候補

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

版本:Early Access


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