indienova.com/steam/game/3176710
一款让您在工作时享受养鱼和装饰水族箱乐趣的游戏休闲养鱼模拟游戏《闲置水族馆》显示在您屏幕的便于,可以让您一边工作,一边享受做个养鱼佬的快乐
indienova.com/game/overloop
做个残缺的克隆体。◎ 克隆数百个你,但是请记住留下你的本体
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
“当决定要做一个互动式游戏的时候,直接就想到璐璐这套完整的视觉体系,我们基本上整个游戏就是受此启发而做的……,并创建了动态雕塑俱乐部,毕业后在deeplocal做高级创意编程师,曾负责谷歌,百度,Shoplify……的常驻研究员、和 NARS Foundation (2024) 的策展研究员,曾为Adjacent杂志做编辑
indienova.com/steam/game/3380330
这是一本充满“水烟水雾”魅力的数字艺术书。……除了游戏中的角色像素艺术和背景画等艺术素材外,还收录了用于商品的SD角色、游戏本篇中看不到的设定画以及创作者评论……除了游戏中的角色像素艺术和背景画等艺术素材外,还收录了用于商品的SD角色、游戏本篇中看不到的设定画以及创作者评论
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
当然不乏很多拥有艺术级美术的独立游戏。我这里说的只是画面山寨的游戏。首先,为什么我的游戏看起来山寨?……一般男同学们就特别喜欢做动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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