从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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毫无疑问的是,大卫代表着整个 QD 团队,在各种意义上,理解了大卫凯奇,就能够理解,为什么多元梦境试图在他们的所有游戏中……玩家认为,“播片不能算游戏”,玩家认为,“这样的游戏缺乏重复可玩性,只需要视频通关就好,没有入手的必要……Dream 与索尼还没有眉来眼去,但是很明显,QD 与 Sony 的情缘从很早就开始,且一直延续至今

indienova 服务器维护通知

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系统维护 indienova 的服务器将在最近两天做一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时的情况……迁移时间会在午夜至凌晨访问量最少的时间进行,应该不会对大家的正常访问和操作造成大的影响

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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Jan Willem 拥有一项超能力,那就是对交互、影响、数值的深刻理解 。……最开始,项目是新的并且令人兴奋,你添加的每一样东西都会对游戏产生重要影响。……但它也显示了什么是有用的,什么没有用的,花一些时间把他们考虑在内

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

indienova.com/groups/post/11279

后期也并没有增添什么色彩,应该说被摄影和后期毁掉的好作品。  ……,选手本身在动作表演上也会有所制约,那么我希望选手之后能够在画面构思和光线、构图的方面上思考如何创造图片……,如何增加画面的冲击力,让图像更加精彩,加油。  

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

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连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……在这充满未知的迷局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

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游戏特性: 清新唯美的美术风格 跌宕的剧情体验 挑战极限的收集成就 媒体报道: GameRes游资……- 《仙子奇踪》如何获得App Store 127个国家和地区推荐 “游戏研究者和设计师简·麦戈尼格尔……(Jane McGonigal)认为,游戏之所以使我们快乐,是因为这是我们自己选择的艰难任务--没有什么比完成出色

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅图,我们将得到一张‘深’(层次很多)的图。……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,兴趣的朋友可以了解下。……但是未来充满可能性,我也希望更多的开发者关注人工智能领域,大家共同进步

碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?……当乐 - 清新国风是极好的!

Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

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回头看看这次介绍的游戏居然几款是移动平台,真是好久没有发生过的事情了。……制作组将单局游戏时长控制在 5-12 分钟,但节奏的加快并没有影响到游戏的乐趣,短短的 10 分钟里,……总评:像素风的设计,极具创意的玩法,制作组勇敢地将一碟从来没有人做过的 RTS 巧克力甜甜圈摆在了你面前

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物。……最后,本人正在招募能长期合作的美术,兴趣的小伙伴请联系我哟~

版本:Early Access


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