indienova.com/game/an-english-haunting
为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个假灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置
indienova.com/groups/post/30089
策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴
indienova.com/game/bleeding-sun
游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险的。幸运的是,玩家可以不断地制作物品。……但要小心,制作物品会消耗时间
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏
indienova.com/game/elements-epic-heroes
玩家互动:www.facebook.com/ElementsEpicHeroes 公告 & 活动 官方网址
indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen-deluxe-plus-bungie-30th-anniversary-bundle
终极命运战役深入萨瓦图恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之网中承受真相。……武器制作使用独特的模组、着色器和属性配置制作定制武器
indienova.com/u/purestudio/blogread/11097
如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。……一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束——独立开发者如何面对失败
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力
版本:Early Access
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