灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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选定一名与你非相邻的英雄连续位置:被选定的一个位置到任意位置都有被选定区域:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……在这里感谢为我们游戏音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 需要功能冻结以我现在这种游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……地图);它由几个部分组成,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能性还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在ggj上的游戏的侧重方向

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求……合作客户:快手、B站、网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏音乐、音效、配音作品试听,看过来哦~

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小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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