2XaV:《格兰蒂亚秘闻》 :一款玩着令人高兴的RPG

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六天前,steam给我发来一电子邮件,告诉我《格兰蒂亚秘闻》正式版发布了。……格兰蒂亚秘闻》的主线故事并没有多么恢弘壮阔,但也是起承转合、妙趣横生,结局更是“意料之外,情理之中”,光这一点已经能使现在市面上不少……[spoiler](趁现在还有steam首发优惠,这不赶紧入手一份尝尝鲜?)[/spoiler]

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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选定一名与你非相邻的英雄连续位置:被选定的一个位置到任意位置都有被选定区域:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

特技摩托:融合 - 深渊之火(Trials Fusion: Fire in the Deep)

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肮脏的大道和巨大的岩石破碎机械,在地下深处挖掘,寻找刺激和隐藏的秘密…… 带着我们有史以来发布的最大的扩展包进入地下:- 11 新赛道……(包括 9 经典赛道、1 新技能游戏和 1 新 FMX 赛道)- 27 个新挑战,从秘密地点到令人惊奇的迷你游戏

狂野之蛇(WildSnake)

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有时,会有一闪烁的红蛇,消除它所接触的第一蛇。……此外,偶尔也会有一不可阻挡的蛇,它会一直冲到空间的底部,消除其路径上的所有蛇。……事实上,在两个玩家空间之间有一个 3 蛇的队列,下一蛇就是从这个队列中抽出来的

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命,对话框,选择框按……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

小组帖子:似曾相识的矮胖子

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回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是的,造谣者想要表达的是,在女性心中,好色的男性比不好色甚至对女性存在成见的男性更适合当作伴侣

dlgame:似曾相识的矮胖子

indienova.com/u/dlgame/blogread/19520

回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是的,造谣者想要表达的是,在女性心中,好色的男性比不好色甚至对女性存在成见的男性更适合当作伴侣

几个末日故事

indienova.com/g/endofhuman

4,虚构的世界是物理存在的,只是看到的东西很多都是

版本:Early Access


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