indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
它包含两条公理和两个重要推论。……两条公理:1、生存是文明的第一需要2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变两个推论:1、……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……其中紫色的是时间条,时间的涨幅速度和角色的敏捷值相关,时间条长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间条……某些技能可以加速时间条恢复。某些技能可以打断敌方的时间读条(打断技能)
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
由于第5条现象,请下载尽可能新的离线包(作者会时不时更新这个整包)。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
2、针对第一条,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续买量哇
indienova.com/game/anett-futatabi
Anett 的魔法力量是通过消耗能量条来触发的,能量条会不断的补充,根据能量条的多少,你会造成更多的伤害
indienova.com/steam/game/801610
来体验成千上万条鱼组成的壮阔鱼潮吧。 是一款以深海狩猎为题材的休闲VR游戏。……然后听到一声咆哮,接受巨鲸的制裁吧~ 游戏介绍 来体验成千上万条鱼组成的壮阔鱼潮吧。……有的容易被迎头捕获,有的成群结队,从侧面可以将他们一网打尽
版本:Early Access
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