indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/steam/game/900050
大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检
indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes
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indienova.com/steam/game/2556920
在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……您决定如何以最佳方式利用这项技术来应对新挑战
indienova.com/game/war-hospital-x-ray
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indienova.com/u/leetgame/blogread/29034
游戏越做月没有热情?如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个假程序……,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能性还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在ggj上做的游戏的侧重方向……基本的游戏类型,画面风格,以及音乐风格等能在第一时间确定的部分,而这部分如非必要,尽量还是不要去思考如何去推翻原先的方案
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了
版本:Early Access
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