indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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CiGA 中国独立游戏联盟也继续通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,通过 indiePlay 与……也希望通过最佳学生作品、最佳新星等奖项,鼓励更多学生与新星的团队加入到独立游戏的创作中来。……访问官网 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com/special

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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:haKuRyu“请病人不要死在走廊上。”……玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……此外《双点校园》中还会出现一些偶发事件,比如当地贵族前来视察骑士学院学生友谊,或者烹饪学校隔壁举办了厨艺大赛等等

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

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想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

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