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恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自……:原日志地址)
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恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自……:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1424
*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;网瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法了,换一家吧……有市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至
indienova.com/groups/post/29925
砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚
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发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……原日志地址)
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发起:顺子 先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制的中文版视频地址……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1293
最后一个循环方式则是有些游戏中需要循环播放一些特殊的音效,而我们这里敌人爆炸只需要发出一次声音即可,因此这里也填……事件中稍加修改:如上图,我们增加了这样一行代码:audio_sound_pitch(snd_death……(转发自:原日志地址) TomasLiu: audio_sound_pitch设置的是音调的高低吧不是音量的
indienova.com/groups/post/99839
发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101153
大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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