小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自……:原日志地址

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自……:原日志地址

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……原日志地址

小组帖子:初识GameMaker Language

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发起:顺子 先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制中文版视频地址……这套视频前三段从概念上提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理……(转发自:原日志地址

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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最后一个循环方式则是有些游戏中需要循环播放一些特殊音效,而我们这里敌人爆炸只需要发出一次声音即可,因此这里也……事件中稍加修改:如上图,我们增加了这样一行代码:audio_sound_pitch(snd_death……(转发自:原日志地址) TomasLiu: audio_sound_pitch设置是音调高低吧不是音量

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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编者按今天发虽然是两个月前老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义一期。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 是怎么吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”崛起

小组帖子:《黑兔:爆破兔头》更新日志

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发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色功能修改了抓住物体时移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢物体方向会根据角色方向被踢飞……(转发自:原日志地址

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化……(转发自:原日志地址

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