追逐光(Chasing Light)

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所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

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3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们再来把之前一些策划案重新推倒,重新来立,这个时候我们经历了很多这种弯路,其实我们也接触到一些很认真做企业产品的这些……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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可能是哲学跟narrative有关,但因为录了前面的uppsala,所以这个志愿自动删除了,不知道录取结果如何……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

版本:Early Access


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